IF:以玩家为本 DOTA2不会让大家失望

发布时间:2011-03-04 编辑:
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  尽管由Icefrog亲自操刀的《Dota 2》将在明年才正是发售,但是它依旧让玩家充满期待,下面是一段玩家对DOTA2主创Icefrog的采访。

  问:DotA2会有断线重连功能吗?(由Vanes-UT提问)
  答:实际上,早在游戏测试的初期,为了方便测试,我们就已经加入了断线重连功能。如果你碰巧有事要离开,还可以让一个水平跟你差不多的朋友接手,继续进行战斗。如果你想在玩家群体获得更好的声誉,你还可以加入那些有玩家离开但仍在进行的游戏,尽情展示你的技艺。

  问:如果我在欧洲,那么我还能跟美国的朋友一起游戏吗?(由Adam Mosley提问)
  答:当然了,很多人都有身处世界各地的朋友,我们很希望能让他们轻松地一起进行游戏。DotA之所以如此特别的原因之一,就是它拥有庞大的玩家群体,我们会竭尽全力使玩家们可以很方便地沟通和游戏。

  问:你们准备如何解决玩家之间的延迟问题?(由Alex提问)
  答:我们正在花费大量时间和资源来确保这个问题得以解决。尽可能降低与服务器的通讯延迟,并尽可能优化网络代码,无论是休闲还是激烈的竞赛,做到这两点对于玩家体验DotA的乐趣都是非常重要的。
  我们正在将Steam系统的覆盖范围扩展到全世界,这样一来,无论你身在何处,DotA2的匹配游戏服务都可以让你以最低的延迟进行游戏。另外,我们还会架设若干专用的区域服务器,使连线距离过远的玩家获得更好的游戏体验。

  问:DotA2的系置要求是怎样的?(由S.Hong提问)
  答:我们目前还没有正式公布最低系统配置要求。我们的目标是让那些使用旧电脑的用户和网吧用户都可以进行游戏,同时在高配置电脑上表现出更好的画面。

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